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Les futures classes de BF3 redéfinies par DICE


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1 réponse à ce sujet

#1 Neomax

    battlefield 3



  • 1 457 messages

Posté 10 juillet 2011 - 20:14

Aujourd’hui sur leur blog, les gérants de DICE ont voulu nous en dire un peu plus sur les classes, leurs fonctions et le type de joueurs qu’elles sont censées toucher. Mais DICE annonce aussi que, malgré le fait qu’elles aient des rôles bien particuliers et bien distincts, une classe est une force avec laquelle il faut savoir compter sur la ligne de front.

Image IPB



DICE continue en annonçant que Battlefield 3 vous laissera le choix de jouer teamplay ou en loup solitaire, en garantissant une bonne puissance de frappe, mais aussi des capacités à jouer en équipe qui seront plus poussées et plus attractives qu’auparavant pour que vous définissiez votre propre style de jeu.





Prenons comme exemple la classe d’Assaut, qui est faite pour aller en 1e ligne avant tout, mais qui assurera une fonction médicale. Cela semble logique de mettre des médecins en 1e lignes quand on voit le nombre de tués sur le front ! Vous pourrez donc choisir de vous la jouer en solo ou médecin.



La classe d’ingénieur, qui est chargée de la réparation des véhicules (mais aussi de leurs destructions !), comportera aussi une carabine afin d'en faire une classe polyvalente. Grâce à son équipement, l'ingénieur pourra ainsi créer des façades de couvertures utilisables par ses alliés.



La classe «Soutien », après un moment d’absence dans BF, revient enfin. En plus de pouvoir couvrir avec un feu nourri grâce à son fusil mitrailleur, elle pourra aussi bénéficier de 2 fonctions supplémentaires : Le bipied, qui permettra au joueur de stabiliser son arme devant un support ( comme une fenêtre ), et de zoomer avec afin de vider d’un trait un chargeur de 200 balles en bénéficiant d’une précision redoutable, et le tir de suppression. En effet, quand vous faites feu sur un ennemi proche, vos tirs seront matérialisés par un flou sur son écran, qui lui montrera qu’il est à découvert ; en plus de ça, chaque tir de suppression représentera un gain de point pour celui qui l’effectue.

Ces deux fonctions secondaires permettent alors très clairement de séparer la classe assaut de la classe soutien, qui elle, n’est pas très mobile à cause de son arme lourde.



La classe éclaireur quant à elle permettra de repérer les positions ennemies et la partager avec l’équipe grâce à son fonction d’attaque longue distance. Les éclaireurs sont souvent assimilés avec les snipers. DICE voulait vraiment changer ça et c’est en installant des gadgets à cette classe qu’il vont y parvenir. Mais DICE reste discret à ce sujet.
Image IPB

Faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir vendu.

#2 LudoO

    Fallschirmjagers



  • 125 messages

Posté 06 octobre 2011 - 06:05

Sympa l'article, pour le moment je joue en support, je verrais par la suite si c'est vraiment la classe qui me convient.

lowzor say :  luck me more, fukin nabs using scroll on m14, or maybe scripts i dno, i have 250 fps i cannot fire as quik as that, what you use on m14?
nwk`Ludo_O say :  i am nervous
lowzor say : u r stupid, lucker... bb
nwk`Ludo_O bb

ptite pensée perso à pZ





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