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Chevalier de la Mort & tanking


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1 réponse à ce sujet

#1 Mino

    gamer


  • PipPipPipPip

  • 648 messages

Posté 08 décembre 2008 - 16:49

1) Les Chevaliers de la Mort tankent bien quand toutes leurs capacités sont disponibles, autrement ils prennent trop de dégâts. Nous pensons donc augmenter la réduction des dégâts de la spécialisation Givre tout en réduisant l'effet d'autres capacités comme Robustesse glaciale et Bouclier d'os.

2) Une idée pour Robustesse glaciale est d'augmenter son effet parallèlement à la compétence de Défense. Cela évite l'effet "bubulle" du Paladin en JcJ tout en agissant un peu comme Mur protecteur pour les tanks. Cela aurait aussi comme double effet de rendre la défense plus intéressante pour les Chevaliers de la Mort.

3) La spécialisation de tanking Sang est très populaire, des améliorations pour le tanking viendront sur cette spécialisation.

4) La Frappe runique était destinée à être une capacité réactive de tanking, pas un moyen de tuer les Voleurs. Nous allons probablement réduire ses dégâts et augmenter la quantité de menace générée.

5) Nous trouvons un peu bizarre que les Chevaliers de la Mort doivent utiliser Mort et décomposition pour augmenter leur puissance runique avant de combattre. Nous allons probablement diminuer le coût en puissance runique de Chancre impie et Cor de l'hiver qui sont les deux principales raisons de générer de la puissance runique. Cor de l'hiver sera sûrement un sort ne coûtant rien, avec 30s de temps de recharge, et générant 10 de puissance runique.

6) Il y a des cas particuliers pour Ombre de la mort qui doivent être réglés. Le talent n'a pas été fait pour éviter que les joueurs ne payent des réparations ou ressuscitent en entrant dans une instance.

7) Il y a des choses ennuyantes concernant la goule "non-familier". Nous voulons réduire son rayon d'aggro (pour éviter les entrées en combat accidentelles) et la faire apparaître plus vite en quittant une monture. La goule, tout du moins pour la version Impie, pourrait aussi bénéficier d'une résistance aux sorts de zone comme les autres familiers.

Nous allons aussi probablement rajouter un sort qui vous permettra de ressusciter vos alliés afin que vous n'ayez plus à prendre la décision entre les ressusciter (ce qui était destiné à être une fonctionnalité amusante) plutôt que votre goule, ce qui peut être critique pour certaines spécialisations.
World of warcraft: Minotorus chasseur Tauren

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#2 Mockba

    learn 2 play


  • PipPipPip

  • 72 messages

Posté 14 décembre 2008 - 04:36

Et pendant ce temps là, c'est l'assassinat en règle des Hunts :/
Клин клином вышибается. Il faut soigner le mal par le mal.

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