FF XIV
Débuté par
mouuiinn
, 08 juin 2009 - 07:25
14 réponses à ce sujet
#1
Posté 08 juin 2009 - 07:25
#5
Posté 11 juillet 2009 - 12:39
en tout cas ca donne super envie, la seule chose qui m'a fait prendre wow à la base c'est que ff XI etait en anglais pas encore en français http://www.clan-nawa...tyle_emoticons/default/tongue.gif
il y a une date de prévu ou c'est pour dans longtemps ?http://www.clan-nawak.net/forums/public/style_emoticons/default/tongue.gif vu que le 13 est meme pas encore sorti lol
il y a une date de prévu ou c'est pour dans longtemps ?http://www.clan-nawak.net/forums/public/style_emoticons/default/tongue.gif vu que le 13 est meme pas encore sorti lol
#6
Posté 05 août 2009 - 11:24
quelques infos supplémentaires :
Citation
Pour commencer l'histoire se déroulera dans le monde d'Haiderin et plus précisément dans la région d'Eorzea. La plupart des races rencontrées dans Final Fantasy XI seront conservées mais certaines subiront un lifting complet.
De plus la marque de fabrique du studio, à savoir les cinématiques, seront toujours de mise et intégrées au jeu. Et on nous promet un scénario omniprésent et béton.
Concernant le plan fonctionnel, il n'y aura pas de traditionnel système d'XP et de niveaux. Ce seront les armes du personnage qui définiront son apparence, sa puissance ou sa manière de jouer. Exit également le système de jobs car le joueur sera multitâche et une fois encore son arme définira sa classe.
Au niveau des combats d'ailleurs, le PVP (joueur contre joueur) sera évidemment de la partie mais on parle de possibles affrontements de masse. Un concept intéressant mais difficile à mettre en œuvre et qui n'est pas sûr d'aboutir. Lors des combats en PVE (quêtes, missions,...) les joueurs s'uniront pour former classiquement un groupe dans lequel chacun aura un rôle bien défini. Avec le système flexible de classe, il sera donc possible d'incarner n'importe quel rôle (soigneur, cogneur,...) suivant les besoins du groupe. Cela donne d'ailleurs un jeu plus accessible, ce qui est une volonté de Square, mais les solitaires ne seront pas oubliés puisqu'il sera à priori possible d'avancer seul dans le jeu.
De plus la marque de fabrique du studio, à savoir les cinématiques, seront toujours de mise et intégrées au jeu. Et on nous promet un scénario omniprésent et béton.
Concernant le plan fonctionnel, il n'y aura pas de traditionnel système d'XP et de niveaux. Ce seront les armes du personnage qui définiront son apparence, sa puissance ou sa manière de jouer. Exit également le système de jobs car le joueur sera multitâche et une fois encore son arme définira sa classe.
Au niveau des combats d'ailleurs, le PVP (joueur contre joueur) sera évidemment de la partie mais on parle de possibles affrontements de masse. Un concept intéressant mais difficile à mettre en œuvre et qui n'est pas sûr d'aboutir. Lors des combats en PVE (quêtes, missions,...) les joueurs s'uniront pour former classiquement un groupe dans lequel chacun aura un rôle bien défini. Avec le système flexible de classe, il sera donc possible d'incarner n'importe quel rôle (soigneur, cogneur,...) suivant les besoins du groupe. Cela donne d'ailleurs un jeu plus accessible, ce qui est une volonté de Square, mais les solitaires ne seront pas oubliés puisqu'il sera à priori possible d'avancer seul dans le jeu.
#7
Posté 05 août 2009 - 12:36
esperons simplement que ses systèmes seront poussés et non pas juste des trucs pas fini
mais ça a l'air interressant tout de même
il est question d'une sortie en france ou ils vont faire comme le XI et le sortir 2 ans apres ?lol
mais ça a l'air interressant tout de même
il est question d'une sortie en france ou ils vont faire comme le XI et le sortir 2 ans apres ?lol
#8
Posté 10 août 2009 - 10:48
Races et classes (Sources Gamekult)
Square Enix nous convie à une plongée dans Eorzea, le monde qui accueillera prochainement les aventuriers de Final Fantasy XIV. C'est notamment l'occasion pour l'éditeur de révéler les cinq différentes races qui se côtoient dans cet univers, équivalentes en apparence à celles de Final Fantasy XI même si les noms diffèrent.
Les humains répondent ainsi aux noms de Hyuran, les femmes-chat Mithra deviennent Miqo'te, les petits Tarutaru des Lalafell, les Elvaan des Elezen et les gros Galka des Roegadyn. L'éditeur promet néanmoins de vraies différences qui les distingueront de leurs homologues. Le jeu reposera également sur ce bon vieux système de job pour individualiser son personnage ; quatre grands types de classes sont déjà connus, entre Fighter, Sorcerer, Gatherer et Crafter, qui débouchent chacun sur des spécialités qu'il sera possible d'interchanger pour offrir plus de flexibilité au joueur. Le Fighter pourra se révéler tour à tour archer ou épéiste, et le sorcier se spécialiser dans tel ou tel type d'arcanes. On le rappelle, le MMO de Square Enix devrait être mis en service courant 2010, sur PS3 et PC. La Gamescon de Cologne sera sans doute l'occasion d'en apprendre davantage sur ce nouvel épisode.
http://www.gamekult....es/A0000078512/
Square Enix nous convie à une plongée dans Eorzea, le monde qui accueillera prochainement les aventuriers de Final Fantasy XIV. C'est notamment l'occasion pour l'éditeur de révéler les cinq différentes races qui se côtoient dans cet univers, équivalentes en apparence à celles de Final Fantasy XI même si les noms diffèrent.
Les humains répondent ainsi aux noms de Hyuran, les femmes-chat Mithra deviennent Miqo'te, les petits Tarutaru des Lalafell, les Elvaan des Elezen et les gros Galka des Roegadyn. L'éditeur promet néanmoins de vraies différences qui les distingueront de leurs homologues. Le jeu reposera également sur ce bon vieux système de job pour individualiser son personnage ; quatre grands types de classes sont déjà connus, entre Fighter, Sorcerer, Gatherer et Crafter, qui débouchent chacun sur des spécialités qu'il sera possible d'interchanger pour offrir plus de flexibilité au joueur. Le Fighter pourra se révéler tour à tour archer ou épéiste, et le sorcier se spécialiser dans tel ou tel type d'arcanes. On le rappelle, le MMO de Square Enix devrait être mis en service courant 2010, sur PS3 et PC. La Gamescon de Cologne sera sans doute l'occasion d'en apprendre davantage sur ce nouvel épisode.
http://www.gamekult....es/A0000078512/
#9
Posté 10 août 2009 - 12:43
Houhou y a des tarutarus !!!! (lalafell ca fait un peu mèlange de teletubies et de boulettes de pois chiches)
en plus leur nouveau design est trop Kawaii.
en plus leur nouveau design est trop Kawaii.
#11
Posté 31 mars 2010 - 22:50
Petite info concernant les races (si y a encore quelqu'un de vivant sur ce sujet:p) chaques race aura deux ethnies differentes je vous c/c le texte
Hyurs
- Hyurois : l'ethnie la plus répandue, qui réside dans les villes et les villages. Ils sont doués dans de nombreux domaines, et leur savoir est encouragé dès le plus jeune âge par la lecture.
- Hyurgoths : un groupe de plus en plus rare depuis la chute de leur ville, Ala Mhigo, lors de la guerre. Ces mercenaires robustes vivent désormais dans les hauts plateaux du nord.
Mi'qotes
- Tribu du Soleil : comme il vénère le dieu du soleil, ce groupe ethnique concentre la majeure partie de ses activités pendant la journée. Les yeux des membres de cette tribu sont captivants.
- Tribu de la Lune : ils vénèrent le dieu de la lune et, en conséquent, vivent surtout de nuit. Ces Mi'qotes aiment beaucoup peindre des motifs sur leurs visages.
Lalafells
- Peuple des plaines : ce groupe à la peau claire vit dans des réseaux souterrains sur les plaines. Grâce à leurs oreilles très fines, ils peuvent entendre les plus infimes vibrations dans le sol, comme les bruits de pas.
- Peuple des dunes : il vit dans le désert, où il a domestiqué différents animaux pour subvenir à ses besoins. On les reconnaît à la pierre sacrée qu'ils portent entre leurs sourcils.
Elézens
- Sylvestres : ils vivent dans la forêt depuis des siècles. Grâce à leurs yeux de faucon, ce sont les maîtres absolus de l'arc et de la flèche. Certains ont quitté la forêt et vivent une existence nomade dans les plaines.
- Crépusculaires : ils vivent dans les cavernes depuis très longtemps, où ils ont développé une ouïe infaillible. Ils détestent les sylvestres, qu'ils considèrent comme des traitres. Beaucoup sont des brigands.
Roegadyns
- Loups des Mers : autrefois, beaucoup étaient des pirates qui hantaient les mers du nord. Désormais, certains sont restés navigateurs, mais pas tous.
- Clan du Feu : ils vivent à proximité d'un volcan dont le cratère serait l'entrée du purgatoire. Ils maîtrisent les pouvoirs magiques du feu et sont même capables de marcher sur un sol brûlant.
Hyurs
- Hyurois : l'ethnie la plus répandue, qui réside dans les villes et les villages. Ils sont doués dans de nombreux domaines, et leur savoir est encouragé dès le plus jeune âge par la lecture.
- Hyurgoths : un groupe de plus en plus rare depuis la chute de leur ville, Ala Mhigo, lors de la guerre. Ces mercenaires robustes vivent désormais dans les hauts plateaux du nord.
Mi'qotes
- Tribu du Soleil : comme il vénère le dieu du soleil, ce groupe ethnique concentre la majeure partie de ses activités pendant la journée. Les yeux des membres de cette tribu sont captivants.
- Tribu de la Lune : ils vénèrent le dieu de la lune et, en conséquent, vivent surtout de nuit. Ces Mi'qotes aiment beaucoup peindre des motifs sur leurs visages.
Lalafells
- Peuple des plaines : ce groupe à la peau claire vit dans des réseaux souterrains sur les plaines. Grâce à leurs oreilles très fines, ils peuvent entendre les plus infimes vibrations dans le sol, comme les bruits de pas.
- Peuple des dunes : il vit dans le désert, où il a domestiqué différents animaux pour subvenir à ses besoins. On les reconnaît à la pierre sacrée qu'ils portent entre leurs sourcils.
Elézens
- Sylvestres : ils vivent dans la forêt depuis des siècles. Grâce à leurs yeux de faucon, ce sont les maîtres absolus de l'arc et de la flèche. Certains ont quitté la forêt et vivent une existence nomade dans les plaines.
- Crépusculaires : ils vivent dans les cavernes depuis très longtemps, où ils ont développé une ouïe infaillible. Ils détestent les sylvestres, qu'ils considèrent comme des traitres. Beaucoup sont des brigands.
Roegadyns
- Loups des Mers : autrefois, beaucoup étaient des pirates qui hantaient les mers du nord. Désormais, certains sont restés navigateurs, mais pas tous.
- Clan du Feu : ils vivent à proximité d'un volcan dont le cratère serait l'entrée du purgatoire. Ils maîtrisent les pouvoirs magiques du feu et sont même capables de marcher sur un sol brûlant.
#12
Posté 03 avril 2010 - 19:35
Il donne envie
J'ai hate de voir ce que ça donne. Je n'avais pas joué au XI donc je vais devoir me documenter s'ils reprennent les races du XI
Allez, un peu de lecture.
<Oussa qui vien de gagner sa bataille contre FT et qui a enfin internet>
<Oussa qui vien de gagner sa bataille contre FT et qui a enfin internet>

#13
Posté 28 juillet 2010 - 07:33
Premier feedback de la beta :
Première difficulté, on voit que le jeu a été fait pour jouer à la manette et pas au clavier/souris ! Maniabilité 0. Du coup j'ai switché à la manette PS3 et la c'est vraiment bien.
La personnalisation des personnages sans être extrêmement grande à la Aion, permet néanmoins de faire un perso sympa.
On doit choisir aussi pas mal de choses (inutiles) nom de famille, dieu vénéré, date de naissance (genre 1ère lune de machin truc ...)
J'ai pas joué longtemps vu que les heures d'ouvertures des serveurs ne sont pas nombreux, mais j'ai pu me balader un peu et j'ai fait ma première quête.
Apparemment, les quêtes dites locales, sont timés. Du moins celle que j'ai faite. J'ai pu également choisir lorsque j'ai reçu la quête si je voulais la faire en solo, petit groupe ou grand groupe (les récompenses varient selon le choix). Ce qui peut être pas mal, sachant que dans FF11 tout se faisait en groupe >.<
Je vais l'acheter à la sortie c'est certain, mais pas dit qu'il plaise à ceux qui n'apprécie que les wow like, car on sent la ressemblance d'avec son prédécesseur FF11.
Première difficulté, on voit que le jeu a été fait pour jouer à la manette et pas au clavier/souris ! Maniabilité 0. Du coup j'ai switché à la manette PS3 et la c'est vraiment bien.
La personnalisation des personnages sans être extrêmement grande à la Aion, permet néanmoins de faire un perso sympa.
On doit choisir aussi pas mal de choses (inutiles) nom de famille, dieu vénéré, date de naissance (genre 1ère lune de machin truc ...)
J'ai pas joué longtemps vu que les heures d'ouvertures des serveurs ne sont pas nombreux, mais j'ai pu me balader un peu et j'ai fait ma première quête.
Apparemment, les quêtes dites locales, sont timés. Du moins celle que j'ai faite. J'ai pu également choisir lorsque j'ai reçu la quête si je voulais la faire en solo, petit groupe ou grand groupe (les récompenses varient selon le choix). Ce qui peut être pas mal, sachant que dans FF11 tout se faisait en groupe >.<
Je vais l'acheter à la sortie c'est certain, mais pas dit qu'il plaise à ceux qui n'apprécie que les wow like, car on sent la ressemblance d'avec son prédécesseur FF11.
#14
Posté 25 août 2010 - 13:43
j'ai testé aussi la bêta et clavier c'est zero ... et je me vois mal jouer à la manette taper au clavier parler sur ts enfin voilà c'est pas faiable sauf si tu joues sur ps3 et encore !
les graphismes sont magnifiques mais la beta etant tres limité pas pu test mieux que ca, je suis quand meme septique sur la jouabilité, sachant que dans la beta aucune possibilité de personaliser ses raccourcis et ca ... c'est très balo !
les graphismes sont magnifiques mais la beta etant tres limité pas pu test mieux que ca, je suis quand meme septique sur la jouabilité, sachant que dans la beta aucune possibilité de personaliser ses raccourcis et ca ... c'est très balo !
#15
Posté 27 août 2010 - 11:38
http://www.jeuxonlin...tasy-xiv-online voilà un nouveau trailer plutot sympa et qui donne envie:p
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